个人总结

项目总结

不理不知道,一理吓一跳

原来今年做了那么多事啊,也真是辛苦自己了【拍肩

不过仔细看看还挺零零散散的,唯一算得上有连续性的project可能真没几个

明年继续努力吧,希望能更有逻辑、更有连续性、更有收获

电路设计相关

今年可以说把最大的精力都花在了这一块上面

什么叫硬件工程师啊【战术后仰

不过正经来说,应该也是今年最大的投资和开销了,家里(虽然有些简陋) 的实验室终于基本准备完成了,也是不容易啊

另外从焊接技术上来说,今年也多了很多突破,除了以前就锻炼过的0603,0402,现在MSATA的座子,QFN的芯片也都上手焊过了,也算是积攒了一些经验和教训

2025年希望有精力和时间,夯实基础,继续进步,特别是在layout方面,正规化是第一要务

Bitaxe

开源比特币矿机

个人认为应该是24年花了最多时间精力的项目了,甚至会延续到2025年 刚开始只是想复刻下这个小矿机,最后在debug和revision的路上越奔越远 但是最做到后面越会发现,其实这个项目的教育意义真的挺大的,让我学到了不少知识,也扩展了不少技能 整个项目里面,光PCB就有:

  • BM1366_Single (完整Bitaxe复刻,失败)
  • HC_DCDC_w_A_v1 (除BM1366外的所有元器件,主要用于大电路DC-DC调试,电源异常)
  • HC_DCDC_w_A (扩大版的DC-DC调试板卡,调整了布局,LM27402工作不正常)
  • LM27402_Verify (专用于调试LM27402的PCB,LM27402输出异常) -> 至此,基本放弃LM27402,转向官方同款TPS40305
  • BM1366_Breakout (单矿机芯片BM1366的开发板,体积过大,器件过多,电路过于复杂)
  • TPS40305_Verify (官方使用的DC-DC Buck Converter) -> 大成功,电压很顺利出来了,之后会把1.8V和0.8V的I/O电源芯片焊好,之后就可以配合独立的BM1366和控制板一起使用了

这一年基本都花在这个项目上面了,其实本身来说是个比我预想中大的很多的项目,结果反而没真的挖成矿,反而是多多钻研钻研了电源芯片和电源电路的设计

另外一个教训?反省?是自己设计与学习一个系统的时候还是应该一个组件一个组件,一种电路一种电路拆分开来进行学习和实验,特别是当一个系统组件特别多、互相之间强耦合的时候,可能反而应该努力对系统进行拆分,这样一方面能吃的更透,另一方面也能保证每个组件都能正确工作,来实现系统功能正常运作,像这次就是电源和控制MCU没完全和BM1366拆分开,导致走了不少弯路

SlimeVR

3D追踪Tracker

说起来好像还是23年开始的项目来着的,做了初版然后因为上班了所以就没做下去,结果十一的时候为了回收立的flag匆匆忙忙做了一批成品出来,当时测的还是可以正常工作的,不过还是有不少改进的空间()

  • 硬件选型 还是参考了SlimeVR官方的推荐器件,以下均为模组
    • 主控芯片 - ESP32 - Wemos D1
    • IMU+Gyro - BMI180
    • 充放电管理 - TP4056
  • 外壳 - 3D打印

之后可能还会改一版,把面积进一步缩小,考虑将PCB做成两面放置的形式,把壳体做成叠层,电池专门做个电池仓这样的形式

Pwnagotchi

随身WiFi宠物

基于树莓派Zero - Zero 2

应该也算是2023的延续了,之前做的成品因为tf卡槽被掰坏了,所以又重新入手了一块Zero2,然后重新进行了一波配置,主要也是做了一些本地化和个性定制,加了一个保电脚本【虽然好像效果不算特别大,这Zero待机功耗到底能到多少啊()

之后好像上游更新了不带Ai功能的稳定版本,2025再尝试吧~

新增设备

- 示波器 - 鼎阳SDS2074X Plus

已破解到500Mhz带宽 & 选件全开(包括信号发生器AWG、逻辑分析仪LA、CANFD、ARINC等)

今年最大的单笔开销,但是也可以说是性价比最高、最实用的一笔开销,

总算是拥有了人生中第一台示波器了,

性能、用户界面(这点真的很重要)都非常不错,操作上来说四个通道共享同一套旋钮等控制界面有点不方便,但是在价格面前,一切都可以接受

同时虽然是8bit,最高插值到10bit,没有最新的12bit那么清楚,但是对于我的使用场景来说已经够用了

另外单次大数据capture和回看真的也是帮了大忙了

以后终于在家也能调电路了,电源芯片的调试也方便了太多了

而且还没有完全发挥出这位朋友的实力,包括远程控制与访问、数模混合信号分析与解码,等等的功能都还没有用到

希望2025年能多多使用,多多发挥她的实力,多多学习和了解她

PS:已将逻分探头与600M探头加入代购清单

- 可调电源 - DPS-150

年末购入的物品,其实真应该早点买的,有了它以后真的方便好多

电源这玩意真不能省吧,没有一个能精确Clamp电压和电流的源这电路是真的不敢调

而且真的很小巧精致,现已加入EDC套装,基本无负担

唯一一点就是得给他一个PD或者DC的输入【电源的电源,噗嗤

2025准备进行一些更细致的测试,看看纹波和具体功能的极限

- 手持示波器万用表 - OWON HDS2102 100M w/o AWG

双十一购入好物之一,光荣加入了EDC的行列 虽然没有非常高端和精准,受限体积与性能,像FFT这些功能就不要想了,不过用于定性分析也足够好用 唯一发现的小问题是因为是独立供电/地的示波器,所以容易受到外部干扰(工频干扰等),最常见的问题是充电/探头靠近供电线的时候会出现50Hz的干扰 - 数字万用表: 四位半的精度确实不错,但是数据获取方面有些小问题,对于小档位测量,可能需要一定时间才能获取到稳定的测量值,特别是对于类似DCDC输出这种需要RMS的值的场景 - 100M 示波器: 带宽无虚标,满足100MHz带宽【甚至有些超过 但是采样率比较受限,最高500MSa/s@2ns采样长度,在1us长度下位250MSa/s,且在之后依比例下降 不过其实随身使用来说也已经够用了

- 网分 - NanoVNA(10kHz-1.5GHz)

2024年用的比较少的一台设备,说实话使用门槛有点高了,今年用的最多的就是测了测天线的阻抗特性,了解了下手头天馈的情况

2025年准备配合信号评估板来尝试评估信号质量,以及进一步学习使用

- 热风枪

德力西的,挺好用的,之后可以试试换换头管

- 台灯放大镜

倍数还是有点不够,而且紧固件有点不可靠,经常固定不住位置,不过考虑到并夕夕,就原谅它吧

- 指针万用表

有好有坏吧,一方面模拟还是比数字的更有连续性,更能看出被测元件/电路实时的变化

但是另一方面来说,量程得自己手动切换,数据也得自己换算,体积也相对较大,这些缺点也要注意

- 电笔

用的最少的,也就家里修电路的时候用一用,算是保命用的吧,有备无患也挺好

- 工程工具n件套

常用的锡丝、金线和洗板水还是有必要滴,新购入了锡浆和松香,使用感受upup 电动螺丝刀也非常实用

- (TBD)元件检测仪

没记错是双十一拼单买的🤣不过貌似挺好用的,用来测SMD贴片元件和晶体管都行,芯片好像也能测个供电啥的,之后多多利用起来吧

FPGA相关

Xilinx

  • Zynq MPSoC - ZU15EG 也是2024年比较大的一笔开销了,不过性价比很高,从日顾客(riguke)大佬那里买的开发板,基本上该有的不该有的都有了,而且还是Ultrascale+的Zynq,四核A53核心+双核R5F实时处理器+Mali-400MP2 GPU+资源巨多的PL部分,可以说除了没有PL没有PCIE硬核以外,真的是梦中情卡,3k的价格真是买不到吃亏买不到上当,之后也通过板载的I/O接口设计了不少验证板
    • (TBD)FMCOMMS3 - AD9361 买的有的贵的FMC子卡,国产化的还有点小贵,没有研究太多,只尝试验证了板卡的好坏, 好消息是日顾客大佬之前玩过,所以网盘里有完整的镜像和工程 坏消息是看了眼不管是PL部分的工程还是PS部分都非常复杂,而且PS这块直接用的是petalinux也是完全未知的领域呢(),等25年空了好好研究研究吧
  • 浪潮 - K7 480T

Altera

  • Arria10 - A1897

安卓相关

  • XReal Air 2 Pro & Beam Pro
  • 华强北手表
  • 品胜R106

NAS与运维相关

除了年底左右重燃起垃圾佬捡垃圾的乐趣之外,这方面反而今年做的比较少、

年初和年中更多的是服务器的迁移(腾讯云:?)和日常的小修小补

说是这么说,其实年末也没完成太多的项目,只不过规划和上线了一些,好多还是TBD的状态,等2025再好好折腾吧

希望2025年能把服务器拓扑和服务拓扑整理完,现在这线团属实是越来越乱了【笑】

硬件类

  • 服务器迁移 因为不知道该分哪里了所以暂且先放硬件分类下罢

  • 服务器电源及取电板

  • HP T620 PLUS

    • GTX1050Ti
    • DDR3 8G*2
    • +MSATA Socket
    • 256GB MSATA
    • 90W Power Adapter
  • HP 800G3 TWR

    • G4560
  • 玩客云Onecloud

  • 847plus

    • (TBD)Proxmox Virtual Environment
    • (TBD)Base Board
  • NVME硬件盒

  • 2230 2T

软件类

  • MobaXterm
  • Immich
  • OneKVM

杂项

  • 油冷主机
  • 多通道遥控器 - RadioMaster MX16s
  • ROS小车
  • 无线收发机 - RadioMaster ELRS

游戏总结

博德之门3

紧赶慢赶总算是在12/31完结的游戏,仔细算来一共花了一年半才打完,Steam的游戏时长来到了283h,游戏内存档显示时长为120h+【所以多出来的时间呢?

实至名归的个人年度最佳游戏,也可能是有生以来玩的时间最长的单机游戏了

虽然越打到后面,心情越是复杂,但是不得不承认,博德3真的是一个非常不错的故事,而且在完结之后真的给了我一种走完了一段非常长的旅程的满足感,同时又有点怅然若失

这也是我第一次体验crpg游戏,一切遵循骰子娘的意志的游玩、战斗体验真的挺新奇的,同时对于角色也更加多了role play的感觉,可以说博德3让我对role play这个概念第一次有了深入的感受和体悟,代入感也非常的高啊

但是也是有不少的遗憾的,特别从第二章开始渐渐有些显现,首先一个明确感觉是第二章开始的任务引导和逻辑没有第一章那么清晰明确,有记忆的点也不像第一章翠绿营地、幽暗地域那么令人映像深刻,不管是终焉光芒旅馆那边还是月出之塔,都感觉有种“啊,这样啊,嗯”的感觉,可能也是玩多了以后失去了些新鲜感,但是确实给我一种电子ed的感觉

然后,到了第三章,欸,这个优化,欸这个设计,我真的就服了,先不提我卡死闪退n次的故事,就是这个设计那么多市民,然后城里开个门就要被diao,被炎拳警告,进个房间还要隐蔽了进,一次两次也就算了,次数多了我就想问,真的有必要这么设计吗?然后再说说第三章的剧情,我直到拉瑞安这个时候肯定是想着赶紧收尾,赶紧完结,但是这个故事本身是一个非常庞大、甚至是非常宏伟的史诗,本身就是一个救世的故事,是你这么写、这么开局的,好嘛,到了最后发现工作量爆炸了,圆不回来了,来不及了,所以只能匆匆收尾,这真的真的非常意难平,特别是在前期中期把人物画像、人物性格烘托的这么完美的情况下,更加令人遗憾!

可以说,第三章我印象最深的,不是最终和至上真神的最终战,甚至不是中途在星界棱镜里对峙,而是路上回到贾奶奶的家,看到她和她孩子们的互动;是阿斯代伦面对力量的恐惧与选择,是战后的后日谈,大伙各自的结局。而相比之下,影心和父母的剧情真就是平平淡淡的烂尾,甚至让人怀疑塞伦涅是不是一个摆设;盖尔的剧情也没有打磨好,甚至在我这里遇到了前后矛盾,最终强行的神秘发展,逻辑都不通了;卡菈克更是重量级,那甚至重做了一次以后还是像没写完的半成品一样的剧情,太有你的了拉瑞安

其实,到了最后,拯救世界?真的那么重要吗?我个人觉得更重要的是拯救我的队友们,让他们有个happy ending,毕竟一路走来,是他们一直在我们身边,拯救世界只是为了要拯救他们罢了,第三章在我这最大的问题就在这里。拉瑞安选择营造救世主,把重心放在了和至上真神最终的对峙上,反而淡化了队友这部分的剧情,这点比如阿斯代伦、影心、贾希拉,都有体现,最直观一点就是,过了他们剧情,他们之后就可有可无,毫无存在感了

真的真的非常非常希望拉瑞安能出DLC或是直接出个最终版,把故事好好补全,把该打磨的打磨好,现在的博德3真的让人非常遗憾也非常五味杂陈

以2024年的状态,虽然她是我的年度游戏,我也只能给到8.5/10

地平线4

地平线4真的就是闲着没事电子ed了,或者想开开车,就打开的游戏,看看英格兰的风景,随便换些车开出去兜兜风,真的是非常放松也非常惬意

不过也因为这样没有好好深入玩这个游戏,成就和车都没刷多少,映像里开的最多的还是Volvo的V60和那部后驱的老车【坏了怎么名字都记不住了】

该说不说的,地平线4的优化还是没得黑的,在Steam Deck上也能中30/低60帧稳定运行还是很爽的,真的做到了随时随地打开来开两把

幻兽帕鲁

这位哥也是个重量级,年初的时候非常火的游戏(现在好像因为DLC又有点热度了) 如果宝可梦能做成这样早就统治世界了【大雾 单人玩会觉得稍显有点平淡,就是比较常规的建造&养成类游戏,不得不说她是真的会缝宝可梦+Minecraft,我怎么会做这样的梦() 不过缝的好!真正意义上学到了各游戏好的地方,没有把烂的部分缝进来 以及联机多人建造以及取消了PvP,仅保留PvE的设定也留住了很多玩家

但是一开始没有官方服务器以及稀烂的服务器端(谁能想到这位爷服务器就是无头的客户端啊,还tmd会渲染的)导致的糟糕的联机体验以及因为几乎没有内存回收而导致的服务器需要定时离线重启等问题,把爽玩的门槛大大提高了(知道的知道在玩游戏,不知道的以为在做服务器运维项目x)

我自己在家里NAS上也架了服务器,最近更新了可能25年初又会把它跑起来吧,需要回头翻翻以前写的日志了,希望现在要求没那么高,如果还是稀烂,说不定只能放到新装的,有独显的服务器上了【笑

98评分 7.5/10

黑神话·悟空

可能是我年度争议最大的游戏了 虽然一开始因为看过某人的微博,所以对制作人本人抱有不小的负面观感,都没打算买 结果某位好友在我生日的时候送了我一份

那必须品鉴品鉴了

体验下来呢,3A确实称的上3A,这点我觉得没什么需要探讨的部分,但是精致的3A?我觉得还需要讨论,特别是如果要把它和黑魂、血源、老头环等等进行对比,甚至觉得超过他们,我觉得是不合理的,是还需要进步和打磨的

首先,如果作为文化宣传,作为一个讲故事为主的游戏,那未免做的有些过于隐晦了,大小怪、物品甚至是背景介绍,都需要玩家 自主 去多层菜单内详细查看,那我想请问了,有多少玩家有这个意识和心情去菜单内一个个仔细查看呢?肯定会有,但是绝对不是大多数人另外,隐晦的剧情以及很多需要了解故事背景才能理解的梗和发展,除非考究党,否则,真的很难让我觉得能做到将文化对 大多数 进行传播,但是不可否认肯定也传播了,多不多,那就另说了

然后,作为动作游戏本身,打击感真的是很难评以及主观的东西,但是真的让我感觉在敲石头,甚至不是"duang duang duang"的砸石头,是那种甚至有些弹刀的叮叮当当的敲石头,时间长了真会觉得有点不爽,这点特别是在石巨人那块体现的很明显

最后,“致敬”但是“致敬”了个啥,没有地图,但是弱引导,弱引导但是探索没有惊喜,没有回报,本质上还是一条路走到底,还是固定的线路,还是空气墙,那何意呢,开放世界你开放了个啥,这恶心的z轴你是为了啥,实在是不太能理解

总的来说,还是那句话,这绝对是一款3A游戏,甚至从画面、游戏性等等方面来说是一款对得起售价的合格3A,但是作为个人来说,我觉得这个游戏不够好玩,不够惊艳,有太多别的选择了,不说博德、怪猎这些,你就说同类型的老头环、黑魂、血源,抛开情怀不说,就从游戏性、游戏本身来说,这是真的比不过吧

生活总结

塔罗

出行

  • 上海-南昌-长沙 09/30-10/06

软装

  • 小米取暖器
  • 椅子

猫猫

工作总结

FPGA

  • Zynq 7-Series - XC7Z035 & XC7Z100